h1#title{display: none;} h2#title span {display: none;} div.header{display: none;} li.nav_element{list-style-type: none;} li.nav_element{display: none;} /* Design by CSS Tasarim Merkezi http://www.css-tasarimm.tr.gg */ * { margin: 0; padding: 0; } body { margin: 0px; background: #002F43 url(https://img.webme.com/pic/c/css-tasarimm/19-bg01.jpg) repeat-x; font-family: "Trebuchet MS", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; color: #B9B9B9; } h1, h2, h3 { margin-bottom: 1.5em; } h1 { font-size: 2em; } h2 { font-size: 1.4em; } h3 { font-size: 1em; } p, ul, ol { margin-bottom: 1.5em; line-height: 180%; } ul, ol { margin-left: 3em; } blockquote { margin-left: 3em; margin-right: 3em; } a { color: #8AC800; } a:hover { text-decoration: none; } strong { color: #D7D7D7; } img.left { float: left; margin: 5px 25px 0px 0px; } img.right { float: right; margin: 5px 0px 0px 25px; } /* Background */ #bg1 { background: url(https://img.webme.com/pic/c/css-tasarimm/19-bg02.jpg) no-repeat center top; } #bg2 { background: url(https://img.webme.com/pic/c/css-tasarimm/19-bg03.jpg) no-repeat center top; } #bg3 { background: url(https://img.webme.com/pic/c/css-tasarimm/19-bg04.jpg) repeat-y center top; } #bg4 { background: url(https://img.webme.com/pic/c/css-tasarimm/19-bg05.jpg) no-repeat center top; } #bg5 { background: url(https://img.webme.com/pic/c/css-tasarimm/19-bg06.jpg) no-repeat center bottom; } /* Header */ #header { width: 900px; height: 145px; margin: 0px auto; text-transform: lowercase; color: #FFFFFF; } #header h1 { float: left; margin: 0px; padding: 70px 0px 0px 25px; font-size: 40px; } #header h1 sup { font-weight: normal; } #header h2 { float: right; margin: 0px; padding: 95px 25px 0px 0px; font-size: 14px; } #header a { text-decoration: none; color: #FFFFFF; } /* Header2 */ #header2 { width: 900px; height: 88px; margin: 0px auto; } /* Menu */ #menu { float: left; } #menu ul { margin: 0px; padding: 34px 0px 0px 0px; list-style: none; text-transform: lowercase; } #menu li { float: left; } #menu a { padding-left: 50px; text-decoration: none; font-size: 16px; font-weight: bold; color: #FFFFFF; } /* Search */ #search { float: right; } #search form { margin: 0px; padding: 35px 80px 0px 0px; } #search fieldset { margin: 0px; padding: 0px; border: none; } #search input.text { width: 160px; background: none; border: none; font-family: "Trebuchet MS", Arial, Helvetica, sans-serif; color: #AEC38B; } #search input.button { display: none; } /* Page */ #page { width: 846px; margin: 0px auto; padding: 40px 0px 0px 0px; } /* Content */ #content { float: left; width: 583px; } .post { } .post .title { height: 49px; background: url(https://img.webme.com/pic/c/css-tasarimm/19-img02.gif) no-repeat; } .post .title h2 { float: left; padding: 12px 0px 0px 24px; font-size: 24px; text-transform: lowercase; } .post .title h2 a { text-decoration: none; color: #FFFFFF; } .post .title h2 a:hover { color: #8AC800; } .post .title p { float: right; padding: 12px 24px 0px 0px; font-size: 15px; font-weight: bold; color: #343434; } .post .entry { padding: 30px 23px 0px 23px; } .post .meta { height: 70px; clear: left; margin: 0px 23px; padding: 15px 0px 0px 0px; border-top: 1px solid #262626; } .post .meta .credit { float: left; } .post .meta .links { float: right; } .post .meta .links .more { padding-left: 17px; background: url(https://img.webme.com/pic/c/css-tasarimm/19-img05.gif) no-repeat left center; } .post .meta .links .comments { padding-left: 19px; background: url(https://img.webme.com/pic/c/css-tasarimm/19-img04.gif) no-repeat left center; } /* Sidebar */ #sidebar { float: right; width: 236px; } #sidebar ul { margin: 0px; padding: 0px; list-style: none; } #sidebar li { background: url(https://img.webme.com/pic/c/css-tasarimm/19-img03.gif) no-repeat; padding: 0px 23px 20px 23px; } #sidebar li ul { } #sidebar li li { padding: 8px 0px; background: none; border-bottom: 1px solid #262626; } #sidebar h2 { margin: 0px; padding: 16px 0px 30px 0px; text-transform: lowercase; font-size: 14px; color: #FFFFFF; } /* Footer */ #footer { } #footer p { margin: 0px; padding: 20px 0px; text-align: center; text-transform: lowercase; color: #566D77; } #footer a { color: #8097A1; } //-->

www.serkann65.tr.gg

Sims 2 - Full - indir - download



: CLONEDVD
: www.fulloyun.com
: Mevcut
: Sanal Sürücü
: Max Payne
: 13(200 MB)
: Daemon Tool's İndirmek için Tıklayın.

5GGG-XR4L-6845-R845-6845
FTKB-DMFU-NP5S-WA2K-3ZBE
G5YG-4GPD-FCSL-GABE-WLGL
JFBB-8XBY-KFKK-4R4Z-U2WE
3G7P-J84C-HDUQ-BWCE-KP4X
QVK3-YD3C-EJB4-SRD9-PRYP
UFHZ-LCZB-3QPL-YY3N-QHLK




Minimum Sistem Gereksinimleri:
T&L Teknolojisini destekleyen 32 MB ve üstü Ekran Kartı olan Sistemler
Pentium 3 600 MHz ve üstü
256 MB RAM ve üstü
3.5 GB Boş Harddisk alanı
Desteklenen Ekran Kartları
Nvidia® QuadroTM series
Quadro, Quadro2, Quadro4
Nvidia® Geforce series
GeForce2
GeForce3, 3 Ti
GeForce4, 4Ti, MX 420, 440
GeForce FX 5200, 5600, 5700, 5800, 5900, 5950
GeForce 6800
ATI RadeonTM series
8500, All-In-Wonder 8500
9000, 9200, 9500, 9600, 9700, 9800

T&L Teknolojisini desteklemeyen (Intel Extreme Graphics & Radeon 7xxx Serisi) Ekran Kartı olan Sistemler
Pentium 4 2.0 GHz ve üstü
256 MB RAM ve üstü
3.5 GB Boş Harddisk alanı
2.0 GhZ İşlemci ile Desteklenen Ekran Kartları
ATI RadeonTM series
7000, 7200, 7500
Intel® Extreme Graphics
82845, 82865

This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 1024x789 and weights 171KB.

This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 1024x768 and weights 146KB.

This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 1024x768 and weights 136KB.

This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 1024x768 and weights 132KB.

This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 1024x768 and weights 118KB.


Tekerleğin icadı, ateşin bulunması, güncel yaşama geçiş, hesap makinelerinin hayatımıza girmesi... Bizleri bu derece hevesli ve azimli yapan neydi? İhtiyaç, tatmin, merak?.. İnsanoğlunun bu engellenemez arzusu belki de ´kontrol´dü... Evet, kontrol olmalıydı! Çünkü her davranışımızda bunu net bir şekilde ortaya koyuyorduk. Her seferinde de abartarak ve kendimiz ispatlarmışçasına!..
Will Wright, The Sims´i tasarlarken neyi düşünüyordu, bilmiyorum! Ama insanların hayatına yön vermek, akışa müdahale etmek... kısacası ´kontrol etmek´ dürtüsü bunun başlıca nedeni olduğunu düşünüyorum. Oyun piyasasındaki çoğu kişi The Sims için ´yapay zeka örneği´, ´yaşam simülatörü´, ´yaşayarak öğrenin´ gibi tanımlamalar kullandı. Ama ´oyun´ demeye kimsenin bir türlü dili varmıyordu. Sanırım The Sims 2 için ise bu kelimenin ucuna bile yaklaşamayacaklar...
Öncelikle The Sims´in (sonradan çıkan ek paketleriyle beraber) bize neler sunduğunu hatırlayalım: yemesi, uyuması, tuvalete gitmesiyle normal bir yaşam; geniş arkadaşlıklar; aile sorumlulukları; eğlenceli partiler; farklı koşullarıyla iş yaşamı... gibi bir çoğunu sıralayarak bu listeyi uzatabiliriz. Peki Sims 2´nin vadettikleri neler: daha geniş (sosyal açıdan) ve esnek bir yaşam; iyi bir yapay zeka altyapısı; gelişmiş bir ev yapım olanağı ve de en önemli (benim açımdan) herkese ait bir hayat hikayesi...
Herkese ait bir hayat hikayesi benim açımdan çok önemli, çünkü devraldığımız ya da kendi oluşturduğumuz bir ´sim´imize anlamlı bir de hikaye kondurmak oyunu önemli bir noktaya taşıyor. Yani belli bir amaca... En azından oyunu oynarken bir amaca sahip olmak işimizi belli bir noktaya kadar da olsa kolaylaştırıyor. Bu hikayeyi oluştururken ya da devam ettirirken kullandığımız fotoğrafların yanına bir de video özelliği gelmiş ki bu da iyi düşünülmüş bir ayrıntı.
Oyunun genel yapısı gerek yumuşak grafik düzenlemeleriyle, gerekse arka plandaki tatlı müziğiyle oynayanları hipnoz etmeye, oyun içine çekmeye çalışır bir şekilde oluşturulmuş. Durum böyle olunca bize de rahat koltuklarımıza kurulup stres yapmadan, sakin bir şeklide oynamak kalıyor. Ama öte yandan işler tam da düşündüğümüz gibi gitmeyebiliyor. Çünkü her ne kadar ´sim´lerimizin kontrolü bizde ise de ne yapacaklarına değil nasıl yapacaklarına karar vermemiz gerektiğini unutmamalıyız. Çünkü her karakterin kendine özgü bir DNA´sı, burcu, kişiliği, sosyal çevresi var ve bizler zorla bir şeyi kabul ettirmeye çalışamıyoruz. Çünkü bu durumda ´sim´imiz sıkılıyor ve tabiri caizse bir ´başkaldırı´yla karşı karşıya kalıyoruz.
Dediğim gibi yapay zeka olabildiğince esnek de olsa bizi bazı noktalarda kısıtlıyor. Buna karar vermemiz gereken hareket ve davranışlar da dahil. Ayrıca unutmamalıyız ki artık ´sim´lerimiz yaşlanıyor (yıl olarak). Buna bağlı olarak bir takım hareket ve düşüncelerin de değiştiğini unutmamalıyız. Gençken çok konuşkan bir kişiliğe sahip olan ´sim´imiz büyüdükçe hatta yaş kemale erince bundan sıkılmaya başlıyor. Bu da değişken yapıyı ortaya koyuyor. İşte böylece oyunun sürprizlere açık olduğunu bir kez daha anlıyoruz. Ve en önemli nokta oyun kesinlikle tahminler üzerine yürümüyor ve her zaman istediğiniz olmuyor. Her seçim sonrasında çok farklı dönemeçlerle, yol ayrımlarıyla karşılaşıyorsunuz (çok felsefik oldu!).
.
Görsel olarak The Sims 2, birinci oyuna nazaran çok büyük farklılıklar taşıyor. Sanki robot gibi hareket eden ´sim´lerimize can gelmiş de karmaşık hareket yapılarını yapabilir hale gelmişler. İnanın bu oyuna çok daha büyük bir canlılık katmış. Tabi üzerinde durmamız gereken önemli noktalardan üç boyutlu hareketi de unutmamalıyız. Çünkü belki de oyunun can alıcı noktasını bu oluşturuyor: Üç Boyutlu Dinamizm. Kamerayı 360 derece çevirebilme, yakınlaşma, uzaklaşma... gibi kombinasyonlarla oyunun akışını daha rahat izler hale geldik. Bunun bir yararını da oyunu inceleyerek daha pek çok kez hayretler içerisinde kalarak görebiliyoruz. Çünkü detaya indiğimizde oyun içerisindeki zamanla eşdeğer ilerleyebilen duvar saatleri, ´sim´lerimize çizdirdiğimiz herhangi bir objenin tablosu, sıralı resimlerden değil de bir video görüntüsünden oluşan bilgisayar ve televizyon... gibi ince ayrıntılara takılabiliyoruz.
Oyunda önemli bir noktayı oluşturan arkadaşlık ve aile ilişkileri ise eklenti paketlerinden çok daha fazla şeyi vadediyor. Tanıştığınız herhangi bir kişiyle olan ilişkinizin yönünü detaylı bir şekilde siz belirleyebiliyorsunuz. Bir çıkar ilişkisinden çok dostluk mu? Flörtten çok ciddi bir aile hayatı mı? Tüm bunlar yapacağınız hareket ve konuşmalara göre şekillenen aktiviteler. Tabi tüm bunların karmaşasında hepsinin birbirine girmesi de cabası! Günlük ihtiyaçlar içerisinde sayabileceğimize göre sosyaliteyi de en iyi şekilde başarmak en önemli hedefleriniz arasında sayabiliriz.
The Sims´den hatırlayabileceğimiz en güzel özelliklerden birisi de dekorasyon ve yapı modu idi. Evlerimizi oluşturmak ve kendi zevkimize göre içini dizayn etmek bizi adeta gerçekmişçesine mutlu ederdi. Tabi yapımcılar da bunun farkında olmalı ki oyunu geliştirme de çok büyük bir ağırlığı da bu yöne vermişler. SimCity 4´de yaptığımız bir mahalleyi oyuna geçirmemizle birlikte tam isteğimize göre bir zemini elde etmiş oluyoruz. Daha sonrasında onlarca seçenek arasından genel binayı oluşturabilir ve içine istediğimiz şekilde mobilya, beyaz eşya, halı, kap gibi eşyalarla döşeyebiliriz.
Bina yaparken seçilen bir duvara çok farklı renk ve deseni uygulayarak seçim sayımızı üçe dörde katlayabiliyoruz. İşte bu kombinasyonlar bize çok büyük fayda sağlıyor. Böylece kabullenmektense kendi istediğimiz kendi istediğimiz şekilde meydana getirebiliyoruz. Bunun yanında oyunun verdiği teknik destek sayesinde internet üzerinden binlerce eşyayı oyunumuza ekleyebiliriz. Belki de bundan sonra ek paketler yerine bu tarz bir eklentilere alışmalıyız?
Oyunun teknik altyapısının da çok başarılı olduğunu söylemeliyim. Bunun sayesinde ayrıntılı ayarlara ulaşabilir, kendinize ait konfigürasyonu düzenleyebilirsiniz. Böylece düşük sistemlerde bile iyi performanslar elde edebilirsiniz (Eğer komutların ve görüntünün çok ağır çalışmasından şikayet ediyorsanız Ctrl+Shift+C tuş kombinasyonunu kullanarak üste açılan kutucuğa "Vsync off" (tekrar açmak için ise ´Vsync on´) yazabilirsiniz. Kutuyu kapatmak içinse "Exit" yazmanız yeterli olacaktır). Çok kasmamasına rağmen bazı noktalarda ayrıca fazlaca görsel öğeyle yüklenmiş ekranlarda bilgisayarınızın kayda değer bir yavaşlama geçirdiğine şahit olabilirsiniz. Fakat çok kısa bir sürede toparlanacaktır. Tahmin ediyorum bu tarz bir oyundaki gibi yükleme sürelerinden de şikayet etmemelisiniz. Çünkü bu kaçınılmaz!.


The Sims 2 oyununun içindeyken CTRL ALT ve C tuşlarına aynı anda basın. Açılan konsola şu şifreleri yazın:
motherlode - 50,000 Simoleons Para verir
Kaching - 1000 Simoleons Para verir
moveObjects on - Objeleri hareket ettirme
moveObjects off - Objeleri hareket ettirme modunu kapatır
aging on/off - Yaşlanma açık/kapalı
aging -on/-off - Yaşlanma açık/kapalı
slowMotion # - Oyun hızını ayarlar #=0 ile 8 arası bir rakam (0 normal hız)
vsync on/off - Grafik detaylarını azaltır, oyun performansını yükseltir.
autopatch on/off - Otomatik Patch'lemeyi açar/kapatır.
help - Tüm hileleri yazar.
StretchSkeleton - Sim'in boyut olarak büyümesini yada küçülmesini sağlar.
faceBlendLimits on/off - Çok değişik görünümlü anne-babaların çocuklarında ortak yüz yaratılırken kullanılan limitleri açar/kapatır.
floatProp horzEdgeScrollrate [X] - Yatay scroll-rate'in (ekran kayma) hızını ayarlar.
floatProp vertEdgeScrollrate [X] - Dikey scroll-rate'in (ekran kayma) hızını ayarlar.
boolProp carsOnRight [true|false] - Araçların gidiş geliş yönünü sağ/sol olarak ayarlar.
boolProp ShowLotPackageFilename [true|false] - Kasaba ekranındayken, arsaların dosya isimlerini gösterir.
intProp censorGridSize [X] - Sansür sırasında görünen karelerin sayısını ayarlar, 0 değeri sansürü kapatır.
boolProp simShadows [true|false] - Gölgeleri açar/kapatır.
floatProp particleDensity [X] - Eşyaların görüntü detaylarını ayarlar.
boolprop nhoodWaterReflection [true|false] - Kasaba görünümündeki su yansımalarını açar/kapar.
boolprop chooseCameraSpecialEventEnabled [true|false] - Özel durumlardaki, kamera çekimlerini kapar.
boolprop simpleTerrain [true|false] - Zemin detayını basitleştirmeyi açar/kapar.


: Aynı serilerdeki Netload, Rapidshare ve FileFactory bağlantıları aynıdır.. Aynı serilerdeki partları karışık indirebilirsiniz.. Örnek : Part1'i rapidshare Seri 1 bağlantısından indirdiyseniz, part2'yi Netload seri 1 veya Filefactory Seri 1 bağlantılarından indirebilirsiniz..


 
Bugün 50 ziyaretçi (50 klik) kişi burdaydı!
Hit Kazan

http://KENDİ
(c) 2008 www.serkann65.tr.gg
Bu web sitesi ücretsiz olarak Bedava-Sitem.com ile oluşturulmuştur. Siz de kendi web sitenizi kurmak ister misiniz?
Ücretsiz kaydol