h1#title{display: none;} h2#title span {display: none;} div.header{display: none;} li.nav_element{list-style-type: none;} li.nav_element{display: none;} /* Design by CSS Tasarim Merkezi http://www.css-tasarimm.tr.gg */ * { margin: 0; padding: 0; } body { margin: 0px; background: #002F43 url(https://img.webme.com/pic/c/css-tasarimm/19-bg01.jpg) repeat-x; font-family: "Trebuchet MS", Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; color: #B9B9B9; } h1, h2, h3 { margin-bottom: 1.5em; } h1 { font-size: 2em; } h2 { font-size: 1.4em; } h3 { font-size: 1em; } p, ul, ol { margin-bottom: 1.5em; line-height: 180%; } ul, ol { margin-left: 3em; } blockquote { margin-left: 3em; margin-right: 3em; } a { color: #8AC800; } a:hover { text-decoration: none; } strong { color: #D7D7D7; } img.left { float: left; margin: 5px 25px 0px 0px; } img.right { float: right; margin: 5px 0px 0px 25px; } /* Background */ #bg1 { background: url(https://img.webme.com/pic/c/css-tasarimm/19-bg02.jpg) no-repeat center top; } #bg2 { background: url(https://img.webme.com/pic/c/css-tasarimm/19-bg03.jpg) no-repeat center top; } #bg3 { background: url(https://img.webme.com/pic/c/css-tasarimm/19-bg04.jpg) repeat-y center top; } #bg4 { background: url(https://img.webme.com/pic/c/css-tasarimm/19-bg05.jpg) no-repeat center top; } #bg5 { background: url(https://img.webme.com/pic/c/css-tasarimm/19-bg06.jpg) no-repeat center bottom; } /* Header */ #header { width: 900px; height: 145px; margin: 0px auto; text-transform: lowercase; color: #FFFFFF; } #header h1 { float: left; margin: 0px; padding: 70px 0px 0px 25px; font-size: 40px; } #header h1 sup { font-weight: normal; } #header h2 { float: right; margin: 0px; padding: 95px 25px 0px 0px; font-size: 14px; } #header a { text-decoration: none; color: #FFFFFF; } /* Header2 */ #header2 { width: 900px; height: 88px; margin: 0px auto; } /* Menu */ #menu { float: left; } #menu ul { margin: 0px; padding: 34px 0px 0px 0px; list-style: none; text-transform: lowercase; } #menu li { float: left; } #menu a { padding-left: 50px; text-decoration: none; font-size: 16px; font-weight: bold; color: #FFFFFF; } /* Search */ #search { float: right; } #search form { margin: 0px; padding: 35px 80px 0px 0px; } #search fieldset { margin: 0px; padding: 0px; border: none; } #search input.text { width: 160px; background: none; border: none; font-family: "Trebuchet MS", Arial, Helvetica, sans-serif; color: #AEC38B; } #search input.button { display: none; } /* Page */ #page { width: 846px; margin: 0px auto; padding: 40px 0px 0px 0px; } /* Content */ #content { float: left; width: 583px; } .post { } .post .title { height: 49px; background: url(https://img.webme.com/pic/c/css-tasarimm/19-img02.gif) no-repeat; } .post .title h2 { float: left; padding: 12px 0px 0px 24px; font-size: 24px; text-transform: lowercase; } .post .title h2 a { text-decoration: none; color: #FFFFFF; } .post .title h2 a:hover { color: #8AC800; } .post .title p { float: right; padding: 12px 24px 0px 0px; font-size: 15px; font-weight: bold; color: #343434; } .post .entry { padding: 30px 23px 0px 23px; } .post .meta { height: 70px; clear: left; margin: 0px 23px; padding: 15px 0px 0px 0px; border-top: 1px solid #262626; } .post .meta .credit { float: left; } .post .meta .links { float: right; } .post .meta .links .more { padding-left: 17px; background: url(https://img.webme.com/pic/c/css-tasarimm/19-img05.gif) no-repeat left center; } .post .meta .links .comments { padding-left: 19px; background: url(https://img.webme.com/pic/c/css-tasarimm/19-img04.gif) no-repeat left center; } /* Sidebar */ #sidebar { float: right; width: 236px; } #sidebar ul { margin: 0px; padding: 0px; list-style: none; } #sidebar li { background: url(https://img.webme.com/pic/c/css-tasarimm/19-img03.gif) no-repeat; padding: 0px 23px 20px 23px; } #sidebar li ul { } #sidebar li li { padding: 8px 0px; background: none; border-bottom: 1px solid #262626; } #sidebar h2 { margin: 0px; padding: 16px 0px 30px 0px; text-transform: lowercase; font-size: 14px; color: #FFFFFF; } /* Footer */ #footer { } #footer p { margin: 0px; padding: 20px 0px; text-align: center; text-transform: lowercase; color: #566D77; } #footer a { color: #8097A1; } //-->

www.serkann65.tr.gg

Warhammer 40000: Dawn of War


: Dawn of War
: www.fulloyun.com
: Mevcut
: Sanal Sürücü
: Max Payne
: 7 (200 MB)
: Daemon Tool's İndirmek için Tıklayın.

Minimum;
İşlemci: PIII 1.4GHZ or equivalent
RAM: 256MB
Ekran Kartı: 32MB
Hard Drive Space: 2GB
Operating System: Win 98/2000/XP/ME
DirectX Version: v9.0b
Önerilen;
İşlemci: P4 2.2GHZ or equivalent
RAM: 512MB - required for 8 player games
Ekran Kartı: 64MB
Hard Drive Space: 2GB

This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 1024x768 and weights 193KB.

This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 1024x768 and weights 208KB.

This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 1024x768 and weights 214KB.

This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 1024x768 and weights 215KB.

This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 1024x768 and weights 218KB.


Her sene olduğu gibi 2007 yaz ayı yine oyun dünyası üzerindeki yakıcı etkisini gösterdi. Yaz boyunca piyasadaki iyi diyebileceğimiz oyun sayısı bir elin parmaklarının sayısını aşamadı bana göre. Artık alıştığımız üzere firmalar pazarlama taktikleri nedeniyle oyunları sıcak yaz aylarında değil de havaların soğumaya başladığı, okulların açıldığı ve insanların evlerinde daha çok zaman geçirdikleri tarihlerde piyasaya sürmeyi uygun gördüler. Bu nedenle birkaç oyun türü dışındaki oyun türlerinden hoşlanalar yaz aylarını kitap okuyarak ya da eski oyunlara yönelerek geçirdiler.
Şanslı türlerden biri bana göre FPS"ydi, bu türden hoşlanalar bu sene FarCry adlı oyunla yaza girdiler ve bir kaç ay önce de Doom"un yeni oyunu raflardaki yerini aldı. Sanıyorum bu iki oyun onları bütün yaz idare etmiştir, en azından strateji severler kadar sıkılmalarını engellemiştir. Kendimi de içine kattığım bu grup için yaz ayları gerçekten ızdırap gibi geçti, dişe dokunur (bana göre) tek bir oyun bile yoktu piyasada. Onun için zamanımı arşivimde olmayan yada kaybolmuş (hacılanmış) eski oyunları internetten indirerek geçirdim. Imperialism 2 ya da Dungeon Keeper 2"nin cd"lerini tekrar ellerimde görmek, bir türlü oynama şansına ulaşamadığım Total Annihilatton Kingdoms oynayabilmek sıcak yaz aylarının en güzel anlarıydı diyebilirim.
Neyse ki Eylül ayıyla beraber yeni, ancak bu kez iyi oyunlar bir bir dökülmeye başladırlar Kohan 2, Rome: Total War ve birazdan inceleyecek olduğumuz Warhammer 40,000 Dawn of War strateji türünden biraz bile hoşlananların arşivlerinde mutlaka bulundurmaları gereken oyunlar. Yapımcılar bu üç oyunu keşke birbirine bu kadar yakın zamanlarda piyasaya sürmeselerdi de her oyunu tadını çıkararak oynayabilecek zamanımız olsaydı.
Giriş kısmını biraz uzun tuttuk, dilerseniz artık incelemekte olduğumuz oyunumuz Warhammer 40,000 Dawn of War"a geçelim (Yazının bundan sonraki kısmında kolaylık olması için Dawn of War diyeceğim hemen belirteyim.) Oyunumuz adından da anlaşılacağı üzere Warhammer 40,000 dünyasında geçmekte (esasen dünya değil evren dememiz daha doğru).
Hiç bilgisi olmayanlar için Warhammer 40,000"i açıklamak gerekirse; Çok yavan bir tanımlamayla, rol yapma oyunlarındaki (rpg) ırkların gelecekteki halleri diyebiliriz. Bir elinde tabanca diğer elinde ise koca bir balta olan bir ork"un üzerinize geldiğini düşünürseniz ne demek istediğimi daha iyi anlayacaksınız. Ancak rol yapma oyunlarının geleceği derken sadece insanlar, orklar, elflerlerin olduğunu sanmayın. Warhammer 40,000"de bir dünyadan değil koca bir evrenden bahsediyoruz. Sonsuz uzayın dört bir yanından gelen yeni ve adını hiç duymadığınız pek çok ırk sizi perişan etmek için an kollamakta.
Bu karmaşanın içinde iki tanıdık yüz, insanlar ve orklar savaşa kaldıkları yerden olanca güçleriyle devam ediyorlar. Olanca güçleriyle diyorum çünkü 41. milenyumda evrendeki tüm topraklar savaşın bir parçası, tam bir kaos ortamı hüküm sürmekte. Bitmek bilmeyen savaş ve yıkımlar nedeniyle evren gittikçe daha fazla kana bulanıyor. İşin güzel kısmıysa bu kadar ileri teknolojilere rağmen hala makineli tüfeklerin yanında kılıçlar ve parlak zırhlar, tank ve topların yanında büyüler iş görmekte. Herkes hala kendilerini kurtaracak bir kahramanın gelmesini bekliyor ve işte bizde bu kahraman olmaya çalışıyoruz
Warhammer 40,000 masaüstünde uzun süreden beri oynanmakta olan bir oyun. Kendine has bir hayran kitlesine sahip olsa da ne yazık ki ülkemizde diğer masaüstü oyunlarda olduğu gibi fazla kendini gösteremedi. Şimdi bir RTS ile bilgisayar dünyasına da girmesi eminim ki masaüstü oyununun tanınması içinde yararlı olacaktır. Rol yapma oyunlarının sadece şövalyeler, okçular, büyücülerden ibaret olmadığını, işin içine teknoloji girse de güzelliğini koruyabileceğini herkese göstermek için Dawn of War iyi bir örnek.
Masaüstü oyununda bildiğim kadarıyla 13 ırk bulunmasına rağmen Dawn of War"da sadece 4 ırk seçebilmekteyiz. Bu ırklar; Space Marines, Chaos Marines, Space Orks ve Eldar. İlk başta bu 4 ırk yeter de artar gibi gözükse de aslında Warhammer 40,000 evreninin ne kadar geniş olduğunu göze aldığımızda yetersiz kalmaktalar. Bana göre yakın zamanda çıkacak bir ek görev paketiyle Tyranids ve Tau ırklarıda oyuna eklenecektir. Dilerseniz oyundaki bu 4 ırkın özelliklerine hep beraber biz göz atalım.
Space Marines, Warhammer 40,000 evreninde insanların en korkulan savaşçılarıdır. Aldıkları sıkı askeri eğitim ve uğradıkları genetik değişim sayesinde yapamayacakları hiçbir şey yoktur. Zaten bu nedenle karşılarındaki onca düşmana rağmen az sayıdaki kuvvetleriyle kendilerini koruyabilmişlerdir.
Chaos Marines ise imparatorluk içinde 10,000 yıl önce çıkan bir iç savaş neticesinde kurulmuştur. İsyankarlar Space Marines"den ayrılmış ve kötülük tanrılarıyla iş birliğine girerek imparatorluğu ele geçirmeye çalışmışlardır. Kötülük tanrılarıyla yaptıkları ortaklık onlara büyük bir güç ve kara büyünün kapılarını açmıştır. Chaos Marines gerçekten güçlü bir düşmandır.
Space Orks tarihin bu zamanına kadar gelebilmeleri bile onların aptal yeşil devler olmadığının bir göstergesidir bence. Akıllarında sadece savaşmak olan bu ırk, düşman bulamadığı zaman kendi içinde kan dökmeye başlar. Teknoloji olarak diğer ırklardan biraz geri sayılsalar da, savaş tutkuları ve sayıca fazlalıkları sayesinde bu açığı çabucak kapatırlar. Normalde kabileler halinde yaşayan bu ırk, büyük bir lider çıkıp olanları bir araya toplayınca büyük istilaya yani "Waaagh"a başlar. Bu sırada bütün orklar kana susamış birer savaşçı halini alır. Oyunumuzda bu özellik farklı bir şekilde kullanılmış, bunu hemen belirteyim.
Bir zamanlar bütün evren tek hakimi olan Eldar ırkıysa artık eski gücünden uzak görünüyor. Yine de bu durum onların kolay lokma oldukları anlamına gelmez. Neticede onlar halen evrenin en ileri teknolojilerine sahipler ve her birlik kendini belli bir konuda eğiten eşsiz savaşçılardan oluşur. Psişik güçleri ise diğer bütün ırkların üzerindedir, bu güç olanları daha da tehlikeli hale getirir.
Evet oyunumuzda seçebileceğimiz ırklar kısaca bunlar. Dawn of War uzun zamandır gördüğüm en güzel açılış videosuyla başlıyor. Space Marines ve Orkların bu videodaki görüntüleri oyunun bütününü yansıtıyor aslında. Kılıçlar, baltalar, makineli tüfekler ve alev silahları havalarda uçuşuyor ve arkada Space Marines taşıyıcı gemileri drop pod"ların inanılmaz görüntüsü. Bu videoyu izleyip gaza gelmemek hakikaten mümkün değil.
Oyunumuzun konusundan kısaca bahsetmek gerekirse; Tartarus gezeninde birden bire başlayan ork saldırılarını engellemekle görevlendirilen Space Marines grubu Blood Raven"ın bu gezegene gönderilmesiyle başlıyor oyunumuz. Tabi ki ilk başta basit gibi görünen ork saldırılarının arkasında aslında neler olduğu oyunun ilerleyen bölümlerinde karşımıza çıkıyor.
Dawn of War"ın oynanışından biraz bahsetmek gerekirse, diğer RTS"lerden biraz farklı olduğunu görüyoruz. Bunun sebebi klasik kaynak toplama işleminin biraz değiştirilmiş olması.
Oyunumuzda iki temel kaynak söz konusu bunlardan birincisi elektrik, power plant yaparak üretimini sağlayabilirsiniz. Sağlam bir şekilde elektrik üretebilmek için
özel bazı noktalara (ki daha sonra değineceğim) büyük bir power plant kurmanız gerekiyor, bu sayede elektrik sorununuz büyük oranda çözülüyor. Oyundaki diğer kaynaksa artık ne kadar kaynak diyebiliriz bilemiyorum; stratejik noktalar. Bu stratejik noktalar haritada değişik renklerle belirlenmiş durumdalar, her renk farklı bir özelliği temsil ediyor. Bu stratejik noktalara askerlerimizi gönderip ele geçirmeli (askerler seçiliyken sağ tuşla o noktaya basmanız gerekiyor) daha sonra işçilerinizle üzerlerine Listening post dikip korumalısınız. Bu sayede sürekli bir gelir elde ediyorsunuz, ne kadar çok stratejik nokta elinizdeyse o kadar çok verim alırsınız. Zaten Dawn of War"da temel amaç bu stratejik noktaları koruyabilmek, elinizde ne kadar çok stratejik alan varsa oyunu kazanmanız şansınız o kadar yüksektir.
Birim yönetimine gelince, yapımcılar burada da ufak bir değişiklik yaparak oyunun akışını değiştirmeyi başarmışlar. Askeri binalardan yeni bir ünite çıkartmak istediğinizde tek ünite yerine 2 veya 4 ünite çıkıyor. Bir üniteyi seçtiğinizde hepsini seçmiş oluyorsunuz, daha sonra ilk çıkış sayılarına göre 4 veya 8 kişi yapabiliyorsunuz ünitelerin sahip olduğu upgrade menülerinden. Sadece herolar, özel bazı üniteler ve ağır silahlar tek olarak çıkıyor ama ağır silahlar dışındakileri daha sonra isterseniz bir gruba dahil edebiliyorsunuz. Bu sayede oynanabilirlik çok kolay bir duruma getirilmiş, tek bir birime tıklayarak bulunduğu bütün birliği seçmiş oluyorsunuz. Ancak bu nedenle bir birliği bölme durumunuzda ortadan kayboluyor; 8 kişilik bir grubun dördünü bir tarafa dördünü diğer tarafa gönderemiyorsunuz.
Oyun daha çok infantry yani piyade birliklerinin üzerine kurulu, bu nedenle tank ya da benzeri ağır silahlardan sınırlı sayıda üretebiliyoruz. Ancak bu sınırlı sayı bile oyun üzerinde büyük etkiler yaratıyor, gerekli önlemleri almazsanız piyadeleriniz ağır silahlar önünde deyim yerindeyse sapır sapır dökülüyor. Çoğu durumda piyadeler ağır silahların önünde aciz kalıyor, bu silahların belli bir sayıda tutulması oyun için çok iyi olmuş.
Piyade savaşlarına gelince işte gerçek eğlence burada ortaya çıkıyor. Birbirlerini gördükleri anda ateş etmeye başlayan birlikler, aradaki mesafe azaldığında kılıç ya da baltalarını çıkartıp birbirlerini biçmeye başlıyorlar. Gene yaptığınız upgrade"ler neticesinde bu savaşa alev silahları, el bombası, ağır makineli gibi silahların girmesini sağlayabiliyorsunuz.
Her ünitenin birkaç değişik saldırı şekli var, örneklemek gerekirse; düşmanın yaklaştığını hisseden bir Chaos Sorcerer büyü güçlerini kullanarak kendini dev bir iblis olan Bloodthirster"a dönüştürüyor. İblis karşıdan gelen ork birliğini bir vuruşuyla sağa sola fırlatıyor. İçlerinden kendisine yakın mesafede durma bahtsızlığını gösteren bir tanesini yakalıyor ve kılıcını karnına sokarak parçalara bölüyor. Daha sonra hiçbir şey olmamış gibi dönüp birlikten arta kalanlarla yüzleşiyor. İşte büyün bu sahneyi oyunun akışı içinde görmeniz mümkün, daha başka ne söyleyebilirim ki?
Askerlerinizin altında iki tane bar göreceksiniz yeşil olan canlarını gösterirken, daha aşağıdaki mavi bar ise morallerini gösteriyor. Bu bar tam olarak dolu olduğunda askerleriniz daha uzun süreli savaşıp daha az zarar alırken, boş olduğunda düşmana yakalanmamanızı tavsiye ederim. Askerler savaşmadıkları sürece bu bar yavaş yavaş dolmaktadır.
Haritadaki belli noktalarda askerleriniz korunabiliyor, yani açılan ateşten daha az etkileniyor. Çukurlar, ağaçlar, binalar askerlerinizin korunması için iyi birer sığınak. Suda ise bunun tam tersi bir durum söz konusu, askerlerimiz açılan ateşten maksimum düzeyde zarar alıyor, buna dikkat diyorum.
Grafik ve sesler ile oyuna bir artı puan daha veriyoruz. Uzun süreden beri gördüğüm en başarılı 3D grafiklere sahip Dawn of War. Kamera 360 derece döndürülebiliyor ve zoom yapılabiliyor. Ağır silahların yada güçlü büyülerin sonucunda yer yüzünde değişimler gerçekleşiyor, büyük çukurlar açılıyor binalar yıkılabiliyor. Yok ettiğiniz ağır silahların enkazları bir süre ortalıkta kalabiliyor. Bir karşılaştırma yapmam gerekirse WarCraft 3"ün daha temiz grafiklere sahip olanı diyebilirim Dawn of War için. Savaşlar asla WarCraft"taki kadar karışık hale gelmiyor, hangi ünitenin nerede olduğu her zaman belli. Zaten oyunu ancak WarCraft"la karşılaştırabiliyoruz çünkü ne StarCraft kadar detaylı ne de C&C: Generals kadar düz bir oyun.
Ne kadar doğru olacak bilemiyorum ama Dawn of War biraz arcade bir strateji, yani güçlü bir ekonomi kurmaya, dev ordular yaratmaya gerek yok. Asker üretip saldırıyorsunuz ve bunu son derece kısa bir sürede maksimum eğlenceyle yapabiliyorsunuz. Oyunlar saatlerce sürmüyor, insanı yormuyor ama sürekli tetikte olmanız lazım, çünkü saldırının ne zaman nerden geleceği hiç belli olmuyor. Aynen WarCraft"taki gibi inanılmaz savunmalar kurulamıyor. Yine WarCraft"taki gibi hero"larımız var ama bu sefer onları kaybetmek çok kolay. Yanlış zamanda yanlış yerde olan bir hero için de yapabilecek fazla birşey yok, göz açıp kapayıncaya kadar ölebiliyorlar.
Seslere gelince insanı rahatsız etmeyen ve sıkmayan sesler kullanılmış oyunda. Her ırk için farklı seslendirme kullanılması normal ama her ünite için birkaç değişik ses kullanmaları iyi olmuş. Bu arada ork seslendirmeleri özellikle dikkat edin diyorum kelimeleri kendilerince yorumlamaları çok hoş (rokkit launcha). Müzikler yerine göre insanı gerçekten strese sokabiliyor ya da baya bir gaza getirebiliyor, ama keşke daha fazla müzik olsaydı diyorum. Bir müddet sonra insanı sıkabiliyorlar.
Bu kadar övgü dolu sözlerde bahsettik Dawn of War"dan peki hiç mi kötü özelliği yok, var tabi ki. İlk olarak oyunda sadece Space Marines campaingi"nini oynayabiliyoruz, diğer ırklarla ilgili herhangi bir görev yok. Bu büyük bir handikap oyun bir müddet sonra sıkıcı olabiliyor, çünkü sürekli Space Marine"lerle oynamak zorunda kalıyoruz. Senaryodaki zayıflıklar "acaba sadece grafiklere mi kasmışlar?" sorusunu akla getiriyor. Ayrıca 4 ırk da bir müddet sonra yetmiyor. Umarım yakın zamanda çıkaracakları bir ek görev paketiyle bu iki soruna da bir çözüm getirirler.
Bu kadar güzel grafikler var dedik, bunun sonucu olarak oyun bir strateji oyununu göre biraz yüksek bir sistem istiyor. Tadını çıkarak oynamak için AMD 2.5Ghz işlemci 512 MB Ram ve 1.5 Gb"lık harddisk alanı gerekiyor ki bu da bir strateji oyununa göre yüksek bir sistem bana göre (daha düşük bir sistemle de oyunu çatır çatır oynayan arkadaşlar olabilir, önlerinde saygıyla eğiliyorum).
Dawn of War esansında çok uzun süredir beklediğim(iz), abi bir çıksa fırtınalar koparacak dediğim bir oyun değildi. Oyunun piyasaya sürülmesinden bir hafta kadar önce screenshot"larını görme fırsatım oldu, o zaman bile, ya bu 3D strateji oyunlarının çıkana kadar ne oldukları belli olmaz, inanılmaz güzellikteki bir screenshot"la gaza gelirsiniz ama oyun hiç de beklediğiniz gibi olmaz demiştim. Şükür ki öyle bir durum söz konusu olmadı, Dawn of War, deyim yerindeyse taş gibi bir oyun. Hatta, 3D strateji oyunlarının artık ne düzeye geldiğini görmemiz açısından iyi bir örnek bana göre. Oyunu multiplayer olarak da oynamak mümkün ancak aldığım duyumlar herkesin rakip bulmakta zorlandığı yönünde, tabi ki bunu oyunun daha yeni çıkmasına da verebiliriz.


Bütün bölümleri açmak için - Öncelikle değişiklik yapacağımız bütün dosyaların birer yedeğini alın. Daha sonra oyunu yüklediğiniz yerdeki Dawn of WarProfiles klasörü açın ve kullanacağınız profili seçin (adını unutmayın). Daha sonra W40ksingleplayercampaignstate1 klasörüne gidip campaignstate.lua adlı dosyayı not defteri/notepad yardımı ile açın. Orada değiştirmeniz gereken iki satır var. "maxmission = #" ve "scenario = #" satırları. Sadece # olan yere 1-11 (En fazla 11) arası bir sayı girin ve her iki yerdeki sayının aynı olmasına dikkat edin.


Aynı serilerdeki Netload, Rapidshare ve FileFactory bağlantıları aynıdır.. Aynı serilerdeki partları karışık indirebilirsiniz.. Örnek : Part1'i rapidshare Seri 1 bağlantısından indirdiyseniz, part2'yi Netload seri 1 veya Filefactory Seri 1 bağlantılarından indirebilirsiniz..


 
Bugün 22 ziyaretçi (22 klik) kişi burdaydı!
Hit Kazan

http://KENDİ
(c) 2008 www.serkann65.tr.gg
Bu web sitesi ücretsiz olarak Bedava-Sitem.com ile oluşturulmuştur. Siz de kendi web sitenizi kurmak ister misiniz?
Ücretsiz kaydol